Kajian Ray Gigant

Kajian semula: Kajian Ray Gigant
Permainan:
Gabs Tanner

Diulas oleh:
Penilaian:
3.5
Dihidupkan17 Ogos 2016Terakhir diubah suai:17 Ogos 2016

Ringkasan:

Ray Gigant mengikuti banyak jejak crawler penjara bawah tanah RPG, sambil mengubah protagonis dan musuh cukup kerap untuk membuat sesuatu tidak membosankan. Ini bukan cabaran dengan cara apa pun, menjauhkan fokus daripada mengisar, dan sebaliknya duduk dan menikmati perjalanan.

Maklumat lanjut Kajian Ray Gigant

Protagonis Ray Gigant



Cerita selalu menjadi tarikan terbesar saya kepada genre RPG. Ini menangkap rasa pergi dalam perjalanan, ketika watak tumbuh dari pengalaman mereka. Lebih banyak RPG yang saya mainkan, semakin saya perhatikan plotline berulang yang sama. Pasti, bagus jika permainannya inventif, tetapi tidak selalu cukup jika anda dapat meneka semua kelainan sebelum ia berlaku. Malangnya, Experience Inc. dan Bandai Namco's Ray gergasi jatuh ke kem ini, walaupun masih berjaya mengekalkan kesenangannya.



Terima kasih kepada makhluk naga-esque besar, yang disebut Gigant, seluruh dunia terbakar. Tepat sebelum semuanya diubah menjadi roti bakar yang renyah, seorang budak sekolah menengah dari Tokyo disuntik dengan kekuatan untuk melawan. Namanya Ichiya Amakaze, dan dia jelas merupakan bahan protagonis. Kemajuan semula jadi plot berpusat pada ancaman Gigant yang kini sering terjadi, dan sekumpulan pahlawan berusaha menjaga keselamatan umat manusia yang selamat. Sementara itu, mereka yang berada di belakang tabir berusaha untuk mengetahui mengapa Gigants menyerang Bumi, dan bagaimana membuat mereka pergi untuk selamanya.

Membahagi sedikit perkara adalah penggunaan tiga watak utama yang membahagikan cerita kepada beberapa bahagian. Oleh itu, sementara Ichiya memulakan sesuatu, kami kemudian beralih ke Kyle Griffin, dan kemudian Nil Phineas. Apa yang mereka miliki adalah kesemuanya 'alam', satu-satunya yang dapat menggunakan Yorigami (makhluk yang mampu melawan Gigants). Keperibadian watak boleh menjadi agak dipersoalkan, tetapi ia berfungsi untuk naratif dan memberikan ahli parti penjara bawah tanah yang unik - yang membuat perubahan yang dihargai.



Novel visual Ray Gigant

Reka bentuk seni dalam segmen cerita merangkumi beberapa watak comel, dengan model wanita khususnya ditunjukkan banyak cinta. Saya harus mengatakan bahawa, mereka pucat dibandingkan dengan karya seni dalam banyak novel visual, seperti Cuka Strawberry dan juga Narcissu seri. Oleh itu, saya sangat gembira semasa pertempuran, kerana ahli parti berada dalam 3D dan diberi beberapa animasi pergerakan. Bos khususnya cenderung menjadi sesuatu yang mengagumkan kerana ukurannya yang besar, sementara dendam diberi kepelbagaian yang lumayan, dari boneka menyeramkan hingga binatang akuatik.

yang membingkai roger arnab jessica arnab tidak ada seluar dalam

Ruang bawah tanah nampaknya merupakan tempat paling sedikit waktu yang dihabiskan untuk karya seni, dengan sangat sedikit reka bentuk yang terdapat dalam permainan. Dalam banyak cara, mereka melihat dan menavigasi dengan tepat seperti yang anda harapkan. Ini adalah perspektif orang pertama standard anda, dengan reka bentuk seni yang sedikit keruh diberikan pada lantai dan dinding. Dari segi positif, ini membolehkan muzik menjadi pentas utama. Walaupun sebelumnya bersembunyi tanpa disedari di latar belakang, nyanyian mentah-mentah dan keharmonian yang mengerikan membuat saya lengah dari betapa berbeza itu, benar-benar menangkap suasana.



Ray gergasi Pertempuran adalah di mana keadaan mula berubah dari kebiasaan, dan akibatnya saya mula menikmati diri saya sendiri. Pertempuran berfungsi dengan memilih semua gerakan yang anda mahu setiap ahli parti lakukan, dengan masing-masing hingga lima. Setelah berpuas hati, anda menyaksikan pertempuran dimainkan sebagai pertempuran berdasarkan giliran. Sistem ini bermaksud harus meramalkan pergerakan musuh terlebih dahulu, kerana keputusan untuk tidak memiliki blok karakter atau penyembuhan dapat membuktikan maut. Setelah mengatakan ini, menjelajah cukup untuk mendapatkan semua barang di ruang bawah tanah lebih daripada cukup menggiling untuk menendang pantat musuh kecil dengan mudah.

Pertempuran Ray Gigant

Terdapat banyak strategi tambahan di dalamnya Ray gergasi Sistem. Setiap pergerakan yang dilakukan dalam pertempuran memerlukan sebahagian daripada 100 Mata Tindakan yang ada, misalnya. Tengkorak berwarna di peta menunjukkan berapa banyak AP yang diperlukan untuk setiap aksi dalam pertarungan, dengan normal seperti kuning, separuh jumlahnya berwarna biru, dan titik ganda menunjukkan warna merah. Memukul 0 AP bermaksud anda tidak dapat melakukan apa-apa tindakan, dan hanya dapat diisi kembali dengan keluar dari penjara bawah tanah atau memilih untuk menunggu dalam pertarungan.

Selain itu, jika anda gagal mengalahkan musuh dalam sepuluh pusingan, Parasite Mode akan diaktifkan, dengan berkesan menukar AP untuk kesihatan watak anda sehingga anda memenangi pertarungan atau memasuki Slash Beat Mode. Ini hanya dapat dilakukan oleh protagonis semasa dan memasukkan anda ke dalam permainan mini irama, dari semua perkara. Semakin banyak kombo yang anda dapat, semakin banyak kerosakan yang akan anda lakukan kepada musuh. Ia agak tidak sesuai pada mulanya, tetapi menambah kelebihan yang sangat berguna untuk atasan dengan bar kesihatan yang besar.

Setelah memenangi beberapa pertarungan pertama saya, saya sedikit bingung dengan tidak mendapat mata pengalaman, dan hanya mendapat barang untuk masalah saya. Tidak banyak yang saya tahu bahawa item sebenarnya digunakan untuk naik level, memperoleh statistik, kebolehan, pergerakan, dan bahkan memperoleh senjata baru melalui pohon kemahiran setiap watak. Ini bukan sahaja mendorong penjelajahan menyeluruh, tetapi juga memungkinkan untuk memilih bagaimana mengimbangkan statistik ahli parti - sama ada tumpuan mereka adalah kekuatan, pertahanan atau pengelakan bergantung kepada bagaimana saya menguruskan pokok mereka secara peribadi.

Pokok Kemahiran Ray Gigant

Bercakap mengenai statistik, Ray gergasi adalah permainan pertama yang pernah saya temui untuk memasukkan statistik berat badan. Makanan apa yang anda masukkan ke mulut protagonis, dan bagaimana setiap anggota parti menghabiskan masa dalam pertempuran memberi kesan betapa ringan atau beratnya. Melakukan tindakan menolong mereka melangsingkan badan, sementara menunggu sekitar bermaksud menambah berat badan. Ini pada dasarnya mempengaruhi kekuatan dan kelajuan dengan watak berat kuat tetapi perlahan, sementara watak ringan cepat, dengan kos kekuatan - tidak masuk akal, jika sedikit ganjil.

Semua mekanik berbeza Ray gergasi kedengarannya sukar dan rumit, tetapi yang sebenarnya adalah bukan perkara itu. Pasti, ada beberapa perkara yang perlu diperhatikan, tetapi semuanya dapat dipilih dengan cepat, dan menu sangat mudah dinavigasi. Ini memungkinkan untuk menikmati kesenangan dalam semua yang telah disiapkan, seperti yang pernah saya pelajari, saya dibiarkan meneruskannya.

Sebaliknya, permainan ini sangat mudah. Malah mereka yang baru dalam genre akan dapat melakukan pertempuran, memaksimumkan tahap watak dengan penjara bawah tanah ketiga tanpa bersemuka dengan layar Game Over. Saya harus menghargai kemampuan untuk duduk santai dan bermain crawler penjara bawah tanah RPG, tetapi tidak dapat menahan berfikir bahawa ia sedikit demi sedikit menampar sistem pertempuran dan meratakan yang menarik di wajah.

Ray gergasi mungkin agak standard dalam cara menampilkannya sendiri, dan sukar untuk dicadangkan kepada veteran kerana tahap cabarannya rendah. Walaupun terdapat sebarang kesalahan, saya sangat bersukacita dengannya, menghargai penggunaan protagonis yang berbeza dan mendapatkan sebanyak mungkin dari pohon kemahiran berdasarkan item. Tentunya tidak akan menjadi permainan yang menarik perhatian semua orang, tetapi jika terdengar menarik, anda mungkin akan menikmati masa anda dengannya.

Ulasan ini berdasarkan versi permainan PC, yang kami sediakan.

Kajian Ray Gigant
Baik

Ray Gigant mengikuti banyak jejak crawler penjara bawah tanah RPG, sambil mengubah protagonis dan musuh cukup kerap untuk membuat sesuatu tidak membosankan. Ini bukan cabaran dengan cara apa pun, menjauhkan fokus daripada mengisar, dan sebaliknya duduk dan menikmati perjalanan.