Monster Hunter: Kajian Dunia

Kajian semula: Monster Hunter: Kajian Dunia
permainan:
David morgan

Diulas oleh:
Penilaian:
4.5
Dihidupkan25 Januari 2018Terakhir diubah suai:24 Januari 2020

Ringkasan:

Monster Hunter: World adalah tindakan penyeimbangan aksesibiliti dan tarikan klasik. Peminat pemula akan menikmati pertarungan yang lancar dan lancar, sementara para veteran akan menikmati cabaran yang nampaknya tidak berkesudahan bersembunyi di Peringkat Tinggi. Apa sahaja yang dibawa oleh 2018, saya akan bermain permainan ini dalam jangka masa yang lama.

yang merupakan misteri orang yang mati berjalan
Maklumat lanjut Monster Hunter: Kajian Dunia

Izinkan saya memulakan tinjauan ini dengan sedikit ketelusan: Saya bukan veteran Monster Hunter. Berikut adalah dari orang yang bermain lebih kurang 40 jam Monster Hunter 3 Ultimate di Wii U, dan tidak ada entri lain dalam siri ini. Sekiranya itu yang anda cari maka hebat jika tidak, anda mungkin akan melihat sekumpulan mata segar pada siri legenda yang menyegarkan. Itu, atau anda boleh mentertawakan berapa banyak scrub saya.



Monster Hunter: Dunia paling tidak, peninggalan dari siri yang telah diketahui sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Buat pertama kalinya dalam beberapa lelaran, francais yang dicintai mendapati dirinya bukan sahaja berdasarkan konsol rumah, tetapi juga bukan pada perkakasan Nintendo. Seseorang boleh berpendapat bahawa kebolehpasaran praktikal menjadikan Monster Hunter sebagai fenomena di seluruh dunia seperti sekarang, kerana siri ini tidak diketahui laris pada awal tahun PS2.



Oleh itu, ketika peminat disambut dengan Dunia Grafik HD yang memukau bersama dengan kesedaran bahawa mereka tidak akan memainkannya di Switch atau 3DS, perasaan dapat difahami. Gabungkan ini dengan kenyataan bahawa Monster Hunter XX belum menerima penyetempatan di sini di Barat dan nampaknya Dunia adalah satu-satunya langkah yang boleh diambil oleh peminat yang sukar. Sekiranya tujuan Capcom adalah untuk menjadikan siri ini lebih mudah diakses oleh pendatang baru, mereka pasti berjaya dalam beberapa aspek. Sekiranya tujuan mereka adalah tetap berpegang pada apa yang menjadikan Monster Hunter hebat, saya akan mengatakan bahawa mereka menjatuhkannya dari taman.



Permainan dimulakan dengan beberapa rentak cerita yang melemparkan pemain ke Hutan Kuno setelah dikejutkan oleh naga gunung berapi Zorah Magdaros. Monster Hunter: Dunia membanggakan pengalaman yang lebih berfokus pada cerita daripada entri sebelumnya, tetapi jangan mengharapkan sesuatu yang hampir dengan harga RPG standard. Cutscenes cantik, pasti, tetapi jumlahnya agak sedikit dan jauh. Apa yang membuat Monster Hunter: Dunia Cerita yang begitu menawan adalah, mengejutkan, langkahnya semuanya.

Anda akan melihat diri anda menonton sebuah cutscene dengan raksasa besar yang mengatakan kepada diri sendiri, Man Saya harap saya dapat melawannya sekarang. Sebelum anda tahu, cutscene telah berakhir tanpa anda menyedarinya dan ini adalah bar kesihatan anda. Sama sekali tidak ada bulu, tidak ada pengisi, dan tidak ada lagi usaha pengumpulan wajib yang mengerikan. Sekiranya ada, apa yang ada di sini adalah alasan untuk pergi ke sana dan memburu monster, dan hanya itu yang perlu dilakukan. Pemain digeser dari zon ke zona dengan anggun, dengan pertemuan perlahan-lahan meningkat dari pertarungan bantal dengan kadal dreadlock raksasa ke pertempuran hidup-mati dengan unicorn elektrik permainan yang memutuskan untuk memanggil naga.

Pada catatan pengenalan, Monster Hunter: Dunia pasti berusaha sedaya upaya untuk memperkenalkan pemain baru kepada sistem dan mekaniknya yang banyak, dan walaupun panel tutorial yang mematikan fikiran telah membantu sehingga tidak ada pengalaman seperti 30 jam untuk mengetahui bagaimana sesuatu berfungsi. Saya serius permainan ini hampir seperti belajar bahasa lain jika anda baru, yang tidak begitu buruk kecuali apabila ada NPC berteriak di telinga anda mengenai pencarian seterusnya semasa anda cuba mengetahui subspesies kumbang anda hampir habis. Tetapi apa yang saya harapkan akan menjadi keluhan saya (sekarang sedikit keluhan) akhirnya menjadi pelajaran dalam disiplin diri. Adakah saya makan di Kantin sebelum saya bertolak? Adakah saya mengambil hasil panen saya dari Botanical Research Garden? Adakah saya telah meningkatkan perisai saya? Sekiranya tidak ada titik peluru kecil yang saya buat sendiri, saya akan merasa sakit hati dalam usaha seterusnya. Menu dan sistemnya nampaknya menakutkan pada mulanya, terutama bagi pemain baru, tetapi apabila semuanya akhirnya mengeklik dan pusat bandar Astera berjalan seperti mesin yang diisi minyak, semuanya terasa berbaloi.



Pelajaran kecil ini tidak terbatas pada mengetahui dengan tepat apa yang dilakukan oleh phial ekzos (saya sekarang adalah pengguna Switch Ax yang keras), tetapi juga dibawa ke lapangan. Sebagai contoh, ketika saya mula-mula melihat pokok-pokok dengan tanaman merambat dapat dijadikan perangkap jaring sementara, atau Paratoads dapat ditendang untuk membuat kabut yang melumpuhkan, saya merasa seperti veteran siri yang benar ketika menggunakan segalanya untuk keuntungan mereka. Tidak ada kekurangan kebiasaan untuk belajar, dan persekitaran yang indah Monster Hunter: Dunia dipenuhi dengan sedikit nuansa yang siap dieksploitasi. Setelah saya menjadi lebih selesa, saya memikat satu raksasa ke sarang yang lain dan menonton bunga api sambil duduk kembali dan memanggang beberapa stik.

Tetapi untuk setiap alat yang dimiliki pemain, monster itu mempunyai alat lain yang lebih jahat. Setiap sarang monster mempunyai beberapa ciri untuk mereka gunakan sepenuhnya terhadap pemain. Diablos, misalnya, mempunyai tembok pasir yang mencurah di belakang arena yang boleh ditagihnya secara rawak (fikir Phantom Ganon dari Ocarina Masa ). Odogaran, yang terlihat seperti neraka berkulit, memiliki kemampuan untuk memanjat tinggi di dinding sarangnya, menerkam pemain dari jauh.

Reka bentuk ini membuat keajaiban untuk membuat pemain merasa benar-benar keluar dari elemen mereka, dan memutar meja ketika monster berada pada saat yang paling terdesak. Keluhan kecil adalah bahawa walaupun peta besar, raksasa cenderung menyukai beberapa tempat di pusat pemeriksaan kesihatan tertentu. Ini bagus untuk merancang laluan, tetapi tidak begitu banyak untuk membumbui perkara sehingga memburu.

berapa banyak filem akademi vampire yang ada

Reka bentuk tahap di Monster Hunter: World jauh lebih menegak daripada entri sebelumnya. Ini bagus untuk pemburu yang berusaha mendarat serangan udara atau menaiki monster (yang merupakan acara cepat pantas yang dimuliakan, walaupun memuaskan), tetapi raksasa AI tidak menyukai. Sering kali ketika saya berada dalam keadaan terikat, saya hanya boleh menyalahgunakan tebing atau tebing di mana raksasa mungkin sukar menemui saya, dan mereka hampir selalu melakukannya. Kelebihan vertikaliti ini lebih besar daripada keburukan, kerana dapat menggunakan glider mantle untuk dengan cepat menaiki gunung besar dengan menggunakan updraft dan berayun dari tanaman merambat melalui hutan memang sukar dikalahkan.

Walaupun saya mengalami kisah dan pencarian Low Rank secara solo, berbilang pemain semudah (secara harfiah) menekan butang. Cukup kirimkan bakat SOS jika anda menghadapi masalah dengan monster dan pemburu akan segera membantu anda. Bagi mereka yang tidak dikenali seperti saya, Low Rank merujuk kepada sebarang pencarian di bawah lima bintang (menunjukkan kesukaran). Setelah menyelesaikan cerita awal, pemain dijatuhkan kembali ke dunia dalam mod High Rank. Ini menawarkan banyak perisai dan senjata baru untuk dibuat, sistem peningkatan baru dalam bentuk hiasan, dan versi raksasa lama yang lebih sukar termasuk beberapa yang baru.

Rasa itu? dengan cepat dihanyutkan ketika saya segera diberitahu untuk kembali ke dunia dan dengan pantas menyerahkan pinggang lembut saya oleh raksasa yang sebelumnya mudah. Sekiranya Peringkat Rendah adalah kursus kemalangan pantas dalam apa Monster Hunter: Dunia yang ditawarkan, Pangkat Tinggi adalah ijazah penuh. Sebaik sahaja saya melihat semua jalan peningkatan baru untuk senjata dan perisai saya, saya dijual. Permainan ini mempunyai kait dalam diri saya dan tidak akan melepaskannya dalam masa terdekat.

Dari ekosistem berkembang yang menyaingi gelaran dunia terbuka yang paling bercita-cita tinggi hingga ke bandar hab yang sibuk dan pemandangan yang indah, Monster Hunter: World adalah pelajaran hebat dalam teori gelung permainan. Tidak pernah saya merasa bosan memburu monster sekali lagi untuk bahagian sukar difahami yang saya perlukan untuk menyelesaikan set baju besi saya, dan saya juga tidak terlalu kecewa ketika belajar pertempuran (kecuali ketika Rathalos baru sahaja DALAM ouldn't. Datang. Turun). Menggiling hampir tidak boleh disebut penggilingan kerana ini sangat menggembirakan, dan tarikan berterusan Monster Hunter: Dunia ’ sistem ganjaran adalah semua yang diperlukan oleh semua orang untuk menariknya berulang-ulang kali. Terlepas dari apa yang 2018 membawa kita, saya dapat melihat diri saya bermain Monster Hunter: Dunia untuk jangka masa yang lama.

serigala tonton musim 4 episod 2

Ulasan ini berdasarkan versi permainan PlayStaion 4 Pro, yang disediakan oleh Capcom kepada kami. Monster Hunter: World juga terdapat di Xbox One.

Monster Hunter: Kajian Dunia
Hebat

Monster Hunter: World adalah tindakan penyeimbangan aksesibiliti dan tarikan klasik. Peminat pemula akan menikmati pertarungan yang lancar dan lancar, sementara para veteran akan menikmati cabaran yang nampaknya tidak berkesudahan bersembunyi di Peringkat Tinggi. Apa sahaja yang dibawa oleh 2018, saya akan bermain permainan ini dalam jangka masa yang lama.